DaVinciBot rassemble des étudiants de l'ESILV, de l'EMLV et de l'IIM du Pôle Universitaire Léonard de Vinci autour d'activités et projets innovants.
Découvrir nos projets
Les projets à DaVinciBot sont la pierre angulaire de l'association. Grâce à eux, nos membres aprennent et expérimentent
sur des technologies qui ne sont pas vues en cours. Ces projets permettent aussi de faire rayonner l'association et le pôle
à l'extérieur de ses murs.
Cette année, nous avons trois projets dans l'association :
La Coupe de France de robotique (abrégée en CDR) est le projet fondateur de l'association, en 2013. Chaque année, plus d'une centaine d'écoles et autres équipes indépendantes s'affrontent lors d'une compétition autour d'un thème unique annuel, amenant de nouveaux challenges. L'année dernière, avec un thème sur l'archéologie, notre équipe est arrivé à la 36ème place sur plus de 150 participants. Cette année, le thème est "la cerise sur le gâteau" : Un thème avec un challenge particulier, il va falloir déplacer de grands objects pour construire un faux gâteau ainsi que des petits objets (les cerises...) le tout de façon très précise.
JASPER est le projet de robotique humanoïde actuel de DaVinciBot. Nous nous sommes inspiré de nos années de traveaux sur InMoov, le robot humanoïde totalement imprimé en 3D, pour refonder le projet. Notre objectif est de réaliser un robot robuste et fiable en nous détachant du plastique pour aller vers des matériaux plus solides comme l'aluminium. Les travaux de cette année vont porter sur les bras du robot, le tronc ayant été fabriqué l'année dernière. Nous espérons dans un futur proche que JASPER devienne une plateforme d'expérimentation pour les technologies liées à l'humanoïde, apportant de nouvelles oportunités d'innovation pour l'association, le DVIC et le pôle universitaire.
Travelers est un projet de DVB qui est déjà dans sa troisième année. L'objectif est de réaliser un rover amphibie capable de rouler sur Titan, la plus grande lune de Saturne, et de nager sur ses océans de méthane. Après deux ans à travailler sur une structure "classique", l'équipe à décidé d'innover et de changer radicalement la forme du robot vers quelque chose de plus modulaire. Le challenge principal est donc de réaliser une structure mécanique, électronique et informatique capable de s'adapter à plusieurs types de terrains. La structure même du projet en modules indépendants va permettre pendant de nombreuses années de développer nombre de technologies liées à l'exploration spatiale sur une base stable.